Nat Brown〜Xboxゲームコンソールの開発の背後にある頭脳

前回の記事では、技術開発が代替エンターテイメントを見つける際の人間の生活パターンにどのように影響するかを簡単に説明しました。 今日作成された最新のさまざまな技術により、デジタルエンターテイメントはますます急増し、現代のライフスタイルに変貌しました。

これらの技術開発の結果の1つは、さまざまなゲームコンソールの存在です。 質問された場合、今日最も広く普及しているのは、MicrosoftのXboxゲーム機です。 この#gameデバイスは、Sony社のPlayStationライバルと並んで長い間魅力的な選択肢でした。

しかし、Xboxゲームデバイスの開発の頭脳は誰なのか知っていますか? それは、Xboxの基本概念を今日のように大きくなるように最初に開発したマイクロソフトのエンジニアであるナットブラウンです。 Nat BrownがXboxシステムを作成した方法の詳細については、以下の記事をご覧ください。

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アーリーキャリアナットブラウン

他の#Microsoftの役人とは異なり、Nat Brownという名前はあまり知られていないか、Microsoft製品の愛好家に広く知られていることすらありません。 しかし、実際には、ブラウンの冷酷な手によって、Xboxゲームコンソールシステムの基本概念がうまく作成されました。

ブラウンがマイクロソフトに入社した初期の頃、1990年の夏にインターンの資格で入社しました。コンピューターを専攻しているハーバード大学での教育を終えた後、ビルゲイツが所有する会社で積極的に働き始めました。

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彼が最初にキャリアパスに入ったとき、彼はMicrosoft Publisherアプリケーション開発者として配置されました。 Microsoftパブリッシャー自体は、Windows 3.1シリーズまたはその当時の最新版に登場する出版ビジネス用のコンピューターアプリケーションです。 Object Linking and Embedding(OLE)およびComponent Object Model(COM)テクノロジーの分野での専門知識により、Brownは16ビットおよび32ビットのシステムコードを書くことに割り当てられました。

その後、1995年にオブジェクトリンクおよび埋め込み(OLE)およびコンポーネントオブジェクトモデル(COM)テクノロジのテクニカルプログラムマネージャーの地位に就きました。 そこで彼は、COM +という名前の新世代のオブジェクトモデルの設計に成功しました。これは、コンピューターシステム言語.NET、CLR、C#の拡張として認識できるようになりました。

ゲームコンソール開発に突入し始める

そこからブラウンのキャリアは1999年にゲームコンソールの製造に割り当てられた長期戦略プロジェクトを担当するまで上昇し続けました。 当時、ゲーム機は実際に家庭用に普及していました。 そして、最大のテクノロジー企業であるマイクロソフトは、独自のゲームデバイスを作成するために取り残されたくはありません。 さらに、当時ソニーは、世界中のいくつかの潜在的な地域で最大の市場シェアを保持していると言えるPlayStationコンソールを初めて作成しました。

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Nat Brown自身の役割は、Xboxコンソールを作成するのに非常に大きなものです。 Microsoftのゲームコンソールに組み込まれているアプリケーションの基本的な概念の作成から始めて、多くは彼によって独立して行われています。 その後になって初めて、Xboxコンセプトの成熟は、スティーブバルマーとビルゲーツ自身によって実際に転送され、10億米ドルの開発価値がもたらされました。 これがまさにブラウンの名前がXboxの作成者としてあまり知られていない理由です。

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ブラウンのキャリアの継続

Xboxデバイスを作成した後、1999年の終わり頃に、ナットブラウンはMicrosoft社を公式に辞任しました。 しかし、実際には外に出ていませんが、家族の世話に専念するための真空を持っていた彼は、2004年にテクノロジービジネスの領域に再び入りました。

その年に、彼は後にMyspaceに買収されたiLike.comというスタートアップに加わりました。 それだけでなく、モバイル広告のスタートアップRel8tionにも関わり、2011年にソーシャルメディア企業#Facebookによって最終的に買収されました。

ナットブラウンは大企業での活動を停止しましたが、いくつかの#IOSアプリケーションを作成し、モバイル戦略に関するメインテクノロジービジネスのコンサルタントとして、スキルを磨き続けています。 ブラウンがXboxのような人気のあるゲームコンソールを作成することで達成したことは、私たち、特に現在デジタルテクノロジーの世界で苦労している同僚にとって、確かにインスピレーションになります。 願わくば、それが刺激になることを願っています。

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